Cosa fa
Crea un pavimento in uno di due modi:
- da un contorno: punti [x, y] in millimetri, riferiti all'origine interna del progetto, che BIMit chiude da solo tornando al primo punto;
- dal perimetro di un locale o di uno spazio (il suo id): BIMit prende il contorno alle facce di finitura dei muri, comprese le isole interne, che diventano fori nel pavimento.
Si scelgono il tipo di pavimento, il livello e l'altezza sul livello (default 0). Con un locale, senza «livello», il pavimento va sul livello del locale.
Dopo la creazione BIMit rilegge il pavimento e lo confronta con la richiesta: tipo, livello, altezza sul livello, contorno chiuso, area (quella del contorno o quella del locale) e posizione. Cerca anche le interferenze nuove nella zona e raccoglie gli avvisi di Revit.
Come funziona
- La tua IA chiama lo strumento con il contorno o con l'id del locale, e con tipo, livello e altezza. I punti può ricavarli dal modello o chiederti di cliccarli in Revit con Chiedi un punto. Con «prova» può prima simulare: vede cosa verrebbe aggiunto e il modello torna com'era.
- BIMit crea il pavimento in Revit in un'unica operazione, risponde da solo ai dialoghi di Revit che si aprono (default OK) e, se Revit segnala un errore, annulla tutto: il modello resta com'era. Non c'è una conferma in Revit: il pavimento si crea quando la tua IA chiama lo strumento.
- BIMit rilegge il pavimento creato: «verifica», in testa al risultato, dice ok, avvisi o problemi, con gli id e cosa fare. Una differenza non annulla la modifica da sola.
- La tua IA ti riporta il pavimento creato (id), il tipo, il livello, l'altezza sul livello e quanti contorni ha usato; se lo chiedi, anche un'immagine della zona prima e dopo.
Esempi di richiesta
- «Crea il pavimento del locale 1.05 con il tipo "Pavimento in legno 20 mm".»
- «Fai un pavimento rettangolare di 5 × 4 m con l'angolo in (2000, 3000), sul Livello 1, 50 mm sopra il livello.»
- «Metti un pavimento in tutti i locali del Piano terra, ma prima prova sul primo.»
Cosa cambia e come si annulla
Aggiunge al modello un pavimento. Tutto avviene in un'unica operazione di Revit, che nell'elenco di Annulla porta il nome di BIMit e «crea pavimento»: un solo Ctrl+Z in Revit lo toglie. Con «prova» il modello non cambia. Se la tua IA ha aperto una Sessione di lavoro, il pavimento si può togliere anche con Annulla la sessione.
Limiti
- Richiede il livello dell'IA «Scrittura» (il predefinito), scelto da te nella scheda BIMit («Livello»).
- Serve un progetto aperto e modificabile in Revit, senza un'altra operazione in corso.
- Un pavimento per chiamata. Con i punti servono almeno 3 vertici e il contorno è fatto di tratti rettilinei.
- Senza «tipo» si usa il tipo di pavimento predefinito del progetto. Il tipo si indica con il nome esatto, con «Famiglia: Tipo» o con una parte del nome se ne individua uno solo; altrimenti la tua IA riceve l'elenco dei tipi.
- Senza «livello» si usa il livello della vista attiva (con un locale, il livello del locale).
- Il locale deve essere posizionato e chiuso, altrimenti non ha un perimetro e lo strumento si ferma.
- In Revit 2021 il pavimento usa solo il contorno esterno: le isole del locale non vengono ritagliate, e la verifica lo segnala.
- Ogni modifica al modello si annulla con Ctrl+Z in Revit; le azioni di squadra chiedono conferma in Revit.
Parametri
| Parametro | Significato |
|---|---|
punti | Contorno [x, y] in mm, riferito all'origine interna del progetto; si chiude da solo. Almeno 3 punti. |
locale | In alternativa ai punti: l'id di un locale o di uno spazio, di cui si usa il perimetro. |
tipo | Tipo di pavimento. Default: il tipo di pavimento predefinito del progetto. |
livello | Livello (nome o id). Default: quello del locale, o quello della vista attiva. |
offset_mm | Altezza sul livello in mm (default 0). |
prova | true: simulazione, riporta le modifiche e annulla tutto. |
modifiche | Riporta gli elementi aggiunti, modificati ed eliminati (default true). |
dialoghi | Risposta ai dialoghi di Revit durante l'operazione: ok (default), annulla, si, no, chiudi, link1…link4, un numero o mostra (li vedi tu); oppure una risposta per ogni dialogo. |
verifica | Controllo dopo la modifica: breve (default), completa (con i valori misurati) o no. |
immagini | true: un'immagine della zona prima e una dopo, ritagliate sul pavimento, che la tua IA vede. |
vista_immagini | Vista delle immagini: attiva (default), 3d (una vista 3D temporanea) o nome o id di una vista. |