Strumento

Crea pavimento

Nome tecnico: crea_pavimento

Modella › Muri e solai

Scrive nel modello

Crea un pavimento da un contorno chiuso o dal perimetro di un locale o spazio, con tipo, livello e altezza sul livello.

Cosa fa

Crea un pavimento in uno di due modi:

  • da un contorno: punti [x, y] in millimetri, riferiti all'origine interna del progetto, che BIMit chiude da solo tornando al primo punto;
  • dal perimetro di un locale o di uno spazio (il suo id): BIMit prende il contorno alle facce di finitura dei muri, comprese le isole interne, che diventano fori nel pavimento.

Si scelgono il tipo di pavimento, il livello e l'altezza sul livello (default 0). Con un locale, senza «livello», il pavimento va sul livello del locale.

Dopo la creazione BIMit rilegge il pavimento e lo confronta con la richiesta: tipo, livello, altezza sul livello, contorno chiuso, area (quella del contorno o quella del locale) e posizione. Cerca anche le interferenze nuove nella zona e raccoglie gli avvisi di Revit.

Come funziona

  1. La tua IA chiama lo strumento con il contorno o con l'id del locale, e con tipo, livello e altezza. I punti può ricavarli dal modello o chiederti di cliccarli in Revit con Chiedi un punto. Con «prova» può prima simulare: vede cosa verrebbe aggiunto e il modello torna com'era.
  2. BIMit crea il pavimento in Revit in un'unica operazione, risponde da solo ai dialoghi di Revit che si aprono (default OK) e, se Revit segnala un errore, annulla tutto: il modello resta com'era. Non c'è una conferma in Revit: il pavimento si crea quando la tua IA chiama lo strumento.
  3. BIMit rilegge il pavimento creato: «verifica», in testa al risultato, dice ok, avvisi o problemi, con gli id e cosa fare. Una differenza non annulla la modifica da sola.
  4. La tua IA ti riporta il pavimento creato (id), il tipo, il livello, l'altezza sul livello e quanti contorni ha usato; se lo chiedi, anche un'immagine della zona prima e dopo.

Esempi di richiesta

  • «Crea il pavimento del locale 1.05 con il tipo "Pavimento in legno 20 mm".»
  • «Fai un pavimento rettangolare di 5 × 4 m con l'angolo in (2000, 3000), sul Livello 1, 50 mm sopra il livello.»
  • «Metti un pavimento in tutti i locali del Piano terra, ma prima prova sul primo.»

Cosa cambia e come si annulla

Aggiunge al modello un pavimento. Tutto avviene in un'unica operazione di Revit, che nell'elenco di Annulla porta il nome di BIMit e «crea pavimento»: un solo Ctrl+Z in Revit lo toglie. Con «prova» il modello non cambia. Se la tua IA ha aperto una Sessione di lavoro, il pavimento si può togliere anche con Annulla la sessione.

Limiti

  • Richiede il livello dell'IA «Scrittura» (il predefinito), scelto da te nella scheda BIMit («Livello»).
  • Serve un progetto aperto e modificabile in Revit, senza un'altra operazione in corso.
  • Un pavimento per chiamata. Con i punti servono almeno 3 vertici e il contorno è fatto di tratti rettilinei.
  • Senza «tipo» si usa il tipo di pavimento predefinito del progetto. Il tipo si indica con il nome esatto, con «Famiglia: Tipo» o con una parte del nome se ne individua uno solo; altrimenti la tua IA riceve l'elenco dei tipi.
  • Senza «livello» si usa il livello della vista attiva (con un locale, il livello del locale).
  • Il locale deve essere posizionato e chiuso, altrimenti non ha un perimetro e lo strumento si ferma.
  • In Revit 2021 il pavimento usa solo il contorno esterno: le isole del locale non vengono ritagliate, e la verifica lo segnala.
  • Ogni modifica al modello si annulla con Ctrl+Z in Revit; le azioni di squadra chiedono conferma in Revit.

Parametri

ParametroSignificato
puntiContorno [x, y] in mm, riferito all'origine interna del progetto; si chiude da solo. Almeno 3 punti.
localeIn alternativa ai punti: l'id di un locale o di uno spazio, di cui si usa il perimetro.
tipoTipo di pavimento. Default: il tipo di pavimento predefinito del progetto.
livelloLivello (nome o id). Default: quello del locale, o quello della vista attiva.
offset_mmAltezza sul livello in mm (default 0).
provatrue: simulazione, riporta le modifiche e annulla tutto.
modificheRiporta gli elementi aggiunti, modificati ed eliminati (default true).
dialoghiRisposta ai dialoghi di Revit durante l'operazione: ok (default), annulla, si, no, chiudi, link1…link4, un numero o mostra (li vedi tu); oppure una risposta per ogni dialogo.
verificaControllo dopo la modifica: breve (default), completa (con i valori misurati) o no.
immaginitrue: un'immagine della zona prima e una dopo, ritagliate sul pavimento, che la tua IA vede.
vista_immaginiVista delle immagini: attiva (default), 3d (una vista 3D temporanea) o nome o id di una vista.

Strumenti collegati

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